Virtuelle Immersion - Sehen, Tasten, Auslösen.

OMi-Vista erzeugt sensationelle visuelle Effekte. Die Projektion von dynamischen Bildern auf unterschiedliche Oberflächen wie Wände, Böden, Tische oder Therapietische an Rollstühlen macht es möglich. Wellen kräuseln sich, während Sie Wasser berühren; durch die Bewegung Ihrer Hand lösen sich Bilder in wirbelnde Farbmuster auf; die Zuschauer jubeln, wenn Sie virtuelle Fußballtore schießen.


OMi-Vista ermöglicht Menschen jeden Alters und mit unterschiedlichen Möglichkeiten den Zugang zu sinnvollen, interaktiven Erfahrungen. Das System kann an Wünsche und Bedürfnisse angepasst werden. Lehrer, Therapeuten und Betreuer können Bilder, Sounds und Videos nach Bedarf einfügen, und so ihre eigenen Anwendungen für individuelle Anforderungen erstellen.

 

 

Vorlagen

Standardmäßig besitzt das System drei Effekt-Vorlagen mit jeweils mehr als 20 interaktiven Anwendungen. Benutzer können Wiedergabelisten mit ihren Favoriten erstellen, und durch Einfügen ihrer eigenen Bilder, Sounds und Videos eigene interaktive Schauplätze erschaffen.
Es stehen zur Zeit 10 interaktive Vorlagen zur Auswahl, die mit Bildern (Jpeg / PNG), Videos (Mpeg / Avi) und Sound Dateien (Wav / MP3) aktualisiert werden können. Die Vorlagen erzeugen unterschiedliche Effekte bei der Interaktion. Parameter wie Sensibilität, Geschwindigkeit, Intensivität, Richtung, Verzögerung und viele mehr können variiert werden und so eine unendliche Anzahl von individuellen Effekten erzeugen.

 

Wischen

Durch Interaktion wird das Bild mit einem glatten, strahlenden Übergang „weggewischt“ um nach und nach das darunterliegende Bild erkennen zu lassen.

 

Splat

Objekte tauchen an der Oberfläche auf und versuchen, auszuweichen. Wenn ein Spieler ein Objekt erwischt (z. B. durch Schlagen mit der Hand), wird eine Animation ausgelöst.

 

Wasser

Diese Vorlage verfügt über einen realistischen Wasser-Effekt. Bei Berührung kräuselt sich das Wasser und verzerrt somit das darunterliegende Bild.

 

Kacheln

Das Bild kann in Reihen und Spalten unterteilt werden. Die so entstehenden Kacheln drehen sich bei Interaktion um und zeigen das rückseitige Bild.

 

Smash

Bei Interaktion wird das Bild "zerschmettert" und verstreut Fragmente über die Oberfläche. Danach setzt sich das Bild wieder zu seiner ursprünglichen Form zusammen.

 

Streuung

Das Bild besteht aus vielen kleinen Einzelbildern auf der Oberfläche. Durch Interaktion zerstreuen sich die Einzelbilder und geben das Bild auf der darunterliegenden Ebene frei.

 

Jagd

Das Bild besteht aus animierten Objekten, die dem Spieler dorthin folgen, wo er auf der Projektionsfläche agiert.

 

Spur

Wird auf der Oberfläche Bewegung erkannt, erscheinen Objekte und hinterlassen eine "Spur", die nach und nach wieder verblasst.

 

Fußball

Hier können zwei Spieler mit einem virtuellen Ball Tore erzielen.

 

Fangen

Animierte Objekte scheinen auf den Spieler zu fallen. Der Spieler muss versuchen, die Objekte zu fangen und Punkte zu erzielen, bevor die Zeit abläuft.